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virtual void internal_dispose() const {
    #ifdef SK_DEBUG
        SkASSERT(0 == this->getRefCnt());
        fRefCnt.store(1, std::memory_order_relaxed);
    #endif
        delete this;
    }

这是一个非常经典的调试技巧(Debugging Technique),主要用于检测use-after-free(释放后使用)错误。它的逻辑有点“反直觉”,但非常巧妙。

让我们逐行分析这段代码:

代码功能解释

  1. virtual void internal_dispose() const {

    • 这是一个对象内部 disposal(处置/释放)的方法,很可能是在引用计数降为0时被调用的。
  2. #ifdef SK_DEBUG

    • 这意味着接下来的代码块只在调试构建(Debug Build)中生效。在发布版本(Release Build)中,编译器会完全忽略这段代码。
  3. SkASSERT(0 == this->getRefCnt());

    • 断言(Assert):首先检查当前的引用计数(RefCnt)是否为0。这是一个安全措施,确保我们只在对象理论上不再被使用时才销毁它。
  4. fRefCnt.store(1, std::memory_order_relaxed); - 这是关键行

    • 在删除对象之前,它故意将引用计数从0重新设置为1。
  5. #endif

    • 调试代码块结束。
  6. delete this;

    • 最后,执行实际的删除操作,释放对象占用的内存。

为什么要在删除前把引用计数从0改成1?

这完全是为了在调试时更容易地捕捉致命错误

想象一下这个场景(没有这行代码):

  1. 一个对象的引用计数降为0,internal_dispose()被调用。
  2. 对象被 delete this; 销毁,其内存被释放。
  3. 然而,由于编程错误,某个地方还保留着一个指向这个已释放对象的“悬空指针”(dangling pointer)。
  4. 这个悬空指针后来又被用来调用方法(比如 ref()unref())。
  5. 程序可能会发生各种不可预测的行为:立即崩溃、稍后崩溃、或者静默地损坏数据。最糟糕的是“稍后崩溃”,因为它让调试变得极其困难(崩溃点离错误点很远)。

现在有了这行代码,场景变成了这样:

  1. 引用计数降为0,internal_dispose()被调用。
  2. 代码将引用计数从0设置为1(此时对象仍然即将被删除)。
  3. 对象被 delete this; 销毁。
  4. 那个相同的编程错误发生了:悬空指针被用来调用 unref()
  5. unref() 方法会读取对象的引用计数。它读到的值是 1
  6. unref() 逻辑是:1 - 1 = 0,于是它再次调用 internal_dispose()
  7. 程序会立即重新进入这个函数
  8. 函数开头的断言 SkASSERT(0 == this->getRefCnt()); 会被再次触发。但这次,this->getRefCnt() 会尝试读取已经释放的内存。这块内存可能已经被重新分配并覆盖,值很可能不是0。
  9. 结果:断言失败,程序在错误发生的地点附近立即崩溃。

总结:目的与好处

行为 没有 fRefCnt.store(1) fRefCnt.store(1)
use-after-free 后果 不可预测,可能稍后崩溃,难调试 立即、明显、可预测地崩溃
调试难度 困难 (Heisenbug) 简单 (崩溃点直接指向错误)
原理 访问已释放内存是未定义行为 让后续的 unref() 调用必然触发断言或二次删除

简单来说,这是一个**“毒化”(Poisoning)** 操作。它故意让对象在死后留下一个“陷阱”。任何试图再次使用这个已死对象的操作,都会直接踩中这个陷阱,从而让隐藏的bug立刻现形,极大简化了调试过程。

这是一种用一个可预测的、明显的崩溃来替换一个随机的、神秘的崩溃的经典技术。

git

typename

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